ဆူမိုလေ့ကျင့်အတွေ့အကြုံသည် ဧည့်သည်များအတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲထားသောနေရာတွင် ရွေးချယ်ထားသည့်လှုပ်ရှားမှု၊ ထုံးစံနှင့် အယူအဆကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လေ့ကျင့်ရေးစခန်း၏ သီးသန့်လေ့ကျင့်မှုကို ကြည့်ခြင်းနှင့် ကွာခြားပြီး ထိုနေရာတွင် ဧည့်သည်က အားကစားသမား၏ အမှန်တကယ်ပြိုင်ပွဲလေ့ကျင့်မှုကို စောင့်ကြည့်၍ စခန်းစည်းမျဉ်းလိုက်နာရသည်။ အတွေ့အကြုံအစီအစဉ်တွင် ဖျော်ဖြေသူက လှုပ်ရှားမှုသရုပ်ပြပြီး ရည်ရွယ်ချက်ရှင်းကာ ပြင်ဆင်ထားသော ရွေးချယ်ပါဝင်မှု ပေးနိုင်သည်။ အမည်မှ ခန့်မှန်းမည့်အစား ဘွတ်ကင်မတိုင်မီ လုပ်ဆောင်ချက်၊ ပွဲနေရာနှင့် ကိုယ်ထိလက်ရောက်အဆင့်ကို အတည်ပြုပါ။

01

နောက်ခံ၊ ကျင့်ဝတ်နှင့် ရွေးချယ်မှုဖြင့် စပါ

ဘယ်သူဦးဆောင်သည်၊ သူ၏ဆူမိုနောက်ခံနှင့် အစီအစဉ်က ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လေ့ကျင့်မှုနှင့် ဘယ်လိုကွာသည်ကို အိမ်ရှင်ရှင်းပြရမည်။ ဦးညွှတ်မှု၊ နားထောင်ရမည့်အချက်၊ ဖိနပ်၊ ဓာတ်ပုံနှင့် ပါဝင်မှုအဆင့်တို့ကို ဧည့်သည်အား ရိုးရိုးရှင်းပြပါ။ ကြည့်ရုံကလည်း မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်ကြောင်း ပြောပါ။ သင်ကြားသူနှင့် ဧည့်သည် ဘာသာမတူလျှင် စကားပြန်စီစဉ်ပါ။

02

ခြေထောက်အမြင့်ကို မလိုက်ဘဲ shiko ပုံစံကို လေ့လာပါ

မြှောက်ထားသောခြေထောက်နှင့် ခိုင်မာသောခြေချမှုကြောင့် shiko ကို အလွယ်သိနိုင်သော်လည်း မြင်ရသောအမြင့်သည် လှုပ်ရှားမှုတစ်ပိုင်းသာ ဖြစ်သည်။ ဧည့်သည်က ရိုးရှင်းသည့်ပုံစံမစမ်းမီ ကိုယ်နေရာ၊ ချိန်ညှိမှုနှင့် ထိန်းချုပ်ထားသောအလေးချိန်ပြောင်းမှုကို သရုပ်ပြနိုင်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်၏ အမြင့် သို့မဟုတ် အားကို မကူးဘဲ သက်သာသောအကန့်အသတ်အတွင်း လုပ်ပါ။ သင်ကြားသူက အကူအညီပါ သို့မဟုတ် ကြည့်ရုံအစားထိုး ပေးနိုင်သည်။

03

ဆူမိုလှုပ်ရှားမှုနားလည်ရန် suriashi သုံးပါ

suriashi သည် တည်ငြိမ်ပြီး ရှေ့သို့အဆင်သင့်ကိုယ်နေရာကို ထိန်းကာ ခြေထောက်လျှောသွားခြင်းဖြစ်သည်။ ခြေတင်ပုံနှင့် ကိုယ်ထောင့်ကို ကြည့်ပြီးနောက် အစပြုသူက ရှင်းပြီး မချော်သောမျက်နှာပြင်ပေါ် ဖြည်းဖြည်းလေ့ကျင့်နိုင်သည်။ နိမ့်သောကိုယ်နေရာ ခက်သူအတွက် လေ့ကျင့်မှုကို တိုစေ သို့မဟုတ် ပြောင်းပါ။ အမြန်နှုန်းနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုထက် ခြေထောက်ဘာကြောင့် ကြမ်းပြင်နားရှိသည်ကို နားလည်ရန်အရေးကြီးသည်။

04

ထိန်းချုပ်ထားသောတန်ပြန်အားဖြင့် teppo နှင့် တွန်းမှုမိတ်ဆက်ပါ

teppo သည် လေ့ကျင့်ရေးတိုင်ကဲ့သို့ ခိုင်မာသောပစ်မှတ်ကို ထပ်ခါထပ်ခါတွန်းသောလေ့ကျင့်မှု ဖြစ်သည်။ ဧည့်သည်အစီအစဉ်တွင် စခန်းလေ့ကျင့်မှုကို အပြည့်မကူးဘဲ နူးညံ့သောပစ်မှတ် သို့မဟုတ် ဂရုတစိုက်ကြီးကြပ်ထားသောအတွဲလေ့ကျင့်မှု သုံးနိုင်သည်။ လက်နေရာ၊ ကိုယ်ရပ်ပုံနှင့် ထိန်းချုပ်ထားသောအားကို ဦးဆောင်သူပြရမည်။ ခွင့်ပြုထားသောလေ့ကျင့်မှုနှင့် ရှင်းလင်းညွှန်ကြားချက်မရှိဘဲ နံရံ၊ အလှဆင်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် လူကို မထိုးရ။

05

ပွဲငယ်မစမီ နည်းစနစ်ကို ကြည့်ပါ

ချိန်ညှိမှု၊ ခြေလှမ်းနှင့် တရားဝင်အနိုင်လှုပ်ရှားမှုက ပွဲကို ဘယ်လိုဖန်တီးသည်ကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖျော်ဖြေသူပြနိုင်သည်။ အပြည့်အမြန်နှုန်းမပြမီ ဖြည်းဖြည်းပြပြီး ရှင်းလျှင် ပိုနားလည်ရသည်။ ဧည့်သည်အား ပွဲငယ် သို့မဟုတ် တွန်းကစားမှုဖိတ်လျှင် ရွေးချယ်နိုင်၊ ကြီးကြပ်ထားပြီး လူနှင့် ပွဲနေရာအလိုက် ပြင်ဆင်ထားရမည်။ ရည်ရွယ်ချက်က ယဉ်ကျေးမှုနားလည်မှုဖြစ်ပြီး အားသက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။

06

အုပ်စုအလိုက် အစီအစဉ်ပြင်ပါ

အသက်၊ လှုပ်ရှားနိုင်မှု၊ ဝတ်စုံ၊ ဘာသာစကား၊ ဒဏ်ရာဟောင်းနှင့် ယုံကြည်မှုတို့က ဧည့်သည်စမ်းချင်သည့်အရာကို သက်ရောက်စေသည်။ မလိုအပ်သောပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆေးမှတ်တမ်း မတောင်းဘဲ လက်လှမ်းမီမှုကို ကြိုမေးပါ။ အနားယူမှု၊ ရေနှင့် အိတ်၊ ကေဘယ်၊ ပရိသတ်မရှိသော အလွတ်နေရာပေးပါ။ သင်ကြားသူတာဝန်ထက်ကျော်သော ကျန်းမာရေး၊ ကာကွယ်ရေးနှင့် လက်လှမ်းမီမှုအတွက် ကျွမ်းကျင်သူအကြံရယူပါ။

07

မေးခွန်းနှင့် လေးစားဖွယ်ဓာတ်ပုံအတွက် အချိန်ပေးပါ

နေ့စဉ်ဘဝ၊ စကားလုံး၊ လေ့ကျင့်မှုနှင့် အလုပ်အတွေ့အကြုံတို့ကို မေးခွန်းအချိန်တွင် ဆွေးနွေးနိုင်သော်လည်း ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအကြောင်း မဖြေရန် ဖျော်ဖြေသူတွင် အခွင့်ရှိရမည်။ ဧည့်သည်ဘယ်မှာရပ်ရမည်၊ ဝတ်စုံကို ထိနိုင်သလား၊ ပုံကို ဘယ်လိုသုံးနိုင်သလဲ ဓာတ်ပုံစည်းမျဉ်းရှင်းပါ။ အခမ်းအနားဝတ်စုံ သို့မဟုတ် လက်ပုံနှိပ်လုပ်ငန်း အမှန်တကယ်ပါမှ ကြော်ငြာပါ။ လှုပ်ရှားမှုနှင့် စကားလုံးပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး အဆုံးသတ်ပါ။

✓

ပရောဂျက် စစ်ဆေးစာရင်း

မပါဝင်မီ

  • အစီအစဉ်က ပါဝင်ရန်၊ ကြည့်ရန် သို့မဟုတ် နှစ်မျိုးလုံး ဟုတ်မဟုတ် စစ်ပါ
  • ဘယ်သူဦးဆောင်ပြီး ဆူမိုအတွေ့အကြုံ ဘာရှိသလဲ မေးပါ
  • ပွဲနေရာ၊ ကြာချိန်၊ ဘာသာနှင့် စကားပြန် စစ်ပါ
  • သတ်မှတ်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသောဝတ်စုံ ဝတ် သို့မဟုတ် ယူလာပါ
  • ပါဝင်မှုနှင့် ဆိုင်သောလှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် လက်လှမ်းမီမှုလိုအပ်ချက် မျှဝေပါ
  • ကလေး၊ ဓာတ်ပုံနှင့် ကိုယ်ပိုင်ပစ္စည်းစည်းမျဉ်း စစ်ပါ
  • လိုအပ်သည့်အခါ ကြည့်ရုံ သို့မဟုတ် ပြင်ဆင်ထားသောရွေးချယ်မှု ယူပါ
?

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

ထုတ်လုပ်သူများက မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

ဒါက ဆူမိုစခန်းမနက်လေ့ကျင့်မှု ကြည့်တာနဲ့တူသလား?

မတူပါ။ ဧည့်သည်အတွေ့အကြုံသည် ဒီဇိုင်းဆွဲထားသောယဉ်ကျေးမှုအစီအစဉ်ဖြစ်ပြီး စခန်းလေ့ကျင့်မှုက ဝင်ရောက်မှုနှင့် ကျင့်ဝတ်စည်းမျဉ်းကွာသော အားကစားသမား၏ အမှန်တကယ်အလုပ်နေရာဖြစ်သည်။

ဧည့်သည်က မဖြစ်မနေ နပန်းလုံးရမလား?

ပါဝင်မှုသည် ရွေးချယ်နိုင်ရမည်။ တာဝန်ရှိသောအစီအစဉ်က လူတိုင်းကို ကိုယ်ထိလက်ရောက်ဖိအားမပေးဘဲ သရုပ်ပြမှု၊ ကြည့်ရှုမှု သို့မဟုတ် ပြင်ဆင်ထားသောလုပ်ဆောင်ချက် ပေးသည်။

ကလေး သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်သောဧည့်သည် ပါဝင်နိုင်သလား?

အစီအစဉ်နှင့် ပွဲနေရာအလိုက် ဖြစ်နိုင်သည်။ လိုအပ်ချက်ကို ကြိုဆွေးနွေးပြီး သင့်တော်လျှင် လုပ်ဆောင်ချက်ပြောင်း သို့မဟုတ် ကြည့်ရှုမှုဖြင့် အစားထိုးရမည်။

ပရောဂျက်အခြေအနေသည် နိုင်ငံ၊ ပွဲနေရာနှင့် ဖျော်ဖြေသူအလိုက် ကွာခြားပါသည်။ သင့်ပရောဂျက်အတွက် သီးသန့်အကြံပြုချက်ရယူရန် အေဂျင်စီကို ဆက်သွယ်ပါ။

ဘွတ်ကင် စုံစမ်းရန်

ဆက်သွယ်ရန်

သင့်ပရောဂျက်အကြောင်း ပြောပြပါ။

ဘွတ်ကင် စုံစမ်းရန် ↗